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236章.开放世界 (第2/2页)
设计一场意外导致持有者身故再获取,还有好事者提议假如是异性,能不能用一些不可描述的方式获得。 玩家的脑洞是很不错,但这会导致游戏过度复杂,尤其在大型开放世界游戏里,如果一个npc就设计这么复杂的机制,那么成百上千个npc会导致游戏容量过分庞大,而且容易出bug,开发时间极长。 听完黎祯的话,徐睿若有所思地点了点头,接着说道。 “既然这样,我们为什么要设计这个npc?” “啊?” 黎祯愣了愣,没明白徐睿的意思。 “我觉得我们陷入了一个思维定式,那就是为什么开放世界必须由人与人之间的交互完成。” 徐睿没有在意,继续解释道。 “过去的开放世界游戏,大多都是和人,和怪物的纷争,玩家探索世界只是为了更好的杀怪,以战斗为驱动,或者只是想要推进剧情,了解故事的结局这样以剧情为驱动,这样的游戏方式,导致我们设计者对世界之中的存在投入了太多的关注。” 他的话令黎祯陷入思考,一方面,现在的开放世界游戏的确有这样的问题,另一方面,黎祯也在想,如果没有这些打怪升级,没有什么紧张刺激的剧情,那么开放世界该怎么做。 “徐总,我不明白你的意思。” 黎祯思考了许久,最终还是举了白旗,他实在没办法想到徐睿拒绝了战斗和剧情推动之后,到底能用什么行之有效的办法能够让玩家保持探索游戏世界的欲望。 “好奇心,老黎,人类最原始的情感之一就是好奇心,我想利用好奇心来引导玩家探索整个开放世界。” “好奇心?” 黎祯品味着这个词,多年的游戏开发经验似乎让他把握到了一点儿徐睿的思路,但又不那么确实。 “比如,嗯,你面前出现了一块造型奇特的石头,你会怎么做?” 徐睿指了指桌面上,那其实是工作人员的一部手机,不过黎祯明白徐睿的意思。 “嗯,我应该会捡起来看看。” 他答道。 “这个时候,你发现这块石头特别轻,似乎是中空的。” 徐睿又引导道。 “那我可能会试着抛一抛,或者丢到地上,看看会不会弹起来。” “你抛起了石头,发现它可以丢得很高,丢到地上之后,会猛地弹起来,就像乒乓球那样,这个时候,你面前出现了两个机关,分别控制两扇门,只有打开两扇门你才能继续前进,它们位于不同的位置,似乎可以丢石头触发,但一颗石头显然没办法同时触发两个机关,你会怎么做呢?” “这当然是用刚才那一块石头的弹力来同时触发两个机关了。” 黎祯答道,突然间,他有所感悟。 如果真如徐睿所说,那么他其实也可以站在一个机关前,用普通的石头触发另一个机关,但由于他捡到了一颗奇特的石头,于是才有了不同的解密方法。 “这当然只是一个不成熟的想法,但在刚刚的过程中,你显然已经开始了思考,并且总结出了至少两种解谜方法。” 徐睿说道,看了看前面的那一部手机。 “一切都只是因为你的好奇,捡起了一块石头,并且发现了它的特殊之处。”